Slotegrator: berhasil dalam pasar igaming yang ditentukan oleh inovasi

Slotegrator offers up a few thoughts on how the igaming sector can find new ways to surprise and capture the attention of players in an ever-growing and increasingly saturated marketplace.

Pengembang perangkat lunak kasino dan sportsbook on-line, Slotegrator, menawarkan beberapa pemikiran tentang bagaimana sektor igaming dapat menemukan cara baru untuk mengejutkan dan menarik perhatian pemain di pasar yang terus berkembang dan semakin jenuh.

Ada serangkaian statistik yang luar biasa di sekitar pasar perjudian on-line, dengan perkiraan ahli menunjukkan penilaian sekitar $93 miliar pada akhir tahun 2021, menandai pertumbuhan sebesar 65 persen dibandingkan tahun 2019. Pada tahun 2025, analis memperkirakan bahwa pasar perjudian on-line world akan bernilai $113,12 miliar.

Sementara itu, asosiasi terkemuka Eropa memperkirakan peningkatan rata-rata pertumbuhan pasar sebesar tujuh persen dan peningkatan pendapatan industri perjudian world sebesar 34 persen. Sektor taruhan olahraga diperkirakan bernilai $72 miliar pada tahun 2021, dan diproyeksikan akan tumbuh menjadi $140 miliar pada tahun 2028, dengan tingkat pertumbuhan lebih dari 10 persen.

“Secara keseluruhan, ini menunjukkan pertumbuhan yang kuat dan berkelanjutan di masa mendatang,” menurut Slotegrator. “Statistiknya mengesankan. Tapi ada pertanyaan lain: alat apa yang perlu digunakan perusahaan agar tidak salah perhitungan dan menarik banyak pemain?”

Maria Baranova, Ketua Tim Manajer Hubungan Mitra perusahaan, percaya bahwa industri perjudian on-line selalu ditentukan oleh inovasi, dan tahun 2023 seharusnya tidak berbeda.

Berbagi rekomendasinya, dia menyarankan para pemangku kepentingan untuk fokus pada dua poin – sport seller langsung dan sport RNG.

Menangani permainan seller langsung, fokus awalnya adalah pada penyesuaian. “Opsi personalisasi memungkinkan operator menciptakan kembali suasana kasino favorit Anda di ruang digital,” katanya. “Meja bermerek meningkatkan pengalaman bermain dan membantu kesadaran merek. Mengambil inspirasi dari sport populer dan acara TV juga akan terus meningkatkan pendapatan sport seller langsung.”

Perangkat keras baru memainkan peran integral menurut Baranova, yang menambahkan: “Teknologi baru berjalan seiring dengan igaming. VR/AR adalah salah satu contoh yang bagus; kasino digital sudah mulai populer, dan jika peningkatan pengembangan menurunkan biaya, kasino VR dapat menjadi semakin mudah diakses oleh lebih banyak pemain.”

Beralih ke sport RNG, Baranova memprediksi bahwa sport tersebut akan “tetap ada di mana-mana”. Dia mencatat: “Slot, permainan meja, dan permainan crash akan semakin populer di Eropa, India, dan Asia. Di sini, untuk menarik pemain, Anda harus memperhatikan tidak hanya penyedia besar, tetapi juga penyedia baru, yang terkadang memasuki pasar dengan penawaran sport baru yang menarik.”

Pemimpin tim juga mendukung penyertaan fitur retensi bawaan. Dia menyarankan: “Pemain akan terus merespons secara positif sport yang memiliki fitur atraksi pemain langkah demi langkah bawaan seperti putaran permainan khusus, menekan tombol tertentu untuk mendapatkan hadiah, dan mendapatkan berbagai jenis bonus. Semua hal ini digabungkan untuk meningkatkan loyalitas pemain.”

Pemangku kepentingan juga harus mempertimbangkan penawaran permainan yang beragam, menurut Baranova, dengan fokus pada perluasan portofolio taruhan dan variasi permainan itu sendiri. “Tren ini sangat kuat di Asia,” katanya. “Ini memungkinkan untuk mendiversifikasi portofolio dan menarik pemain baru yang lebih menyukai sesuatu yang baru daripada klasik. Ketertarikan untuk bertaruh pada acara kecil selama pertandingan juga terus meningkat.”

Menurut pendapat Baranova, para pemain besar mungkin tidak memiliki caranya sendiri dalam mengembangkan pasar. “Masa depan dunia igaming ada di studio kecil yang memasuki pasar dengan sport dan ide segar. Pendatang baru di pasar cenderung lebih fokus pada peningkatan loyalitas pemain, meningkatkan keterlibatan pemain, dan karenanya, meningkatkan waktu yang dihabiskan orang untuk bermain sport.”

Melihat lebih jauh ke depan, Dmytro Kryvorchuk, Kepala Tim Penjualan di Slotegrator, berkata: “Dalam lima tahun ke depan kita akan melihat dua tren utama. Yang pertama adalah kasino di metaverse. Sudah ada prasyarat untuk ini: beberapa perusahaan sudah menyewa tempat untuk solusi ini.

“Tren kedua adalah produk VR yang sudah banyak diminati di industri perjudian. Ada startup yang menawarkan solusi ini, dan pasar mulai berpikir dan bertindak ke arah ini. Prospek di sini, tentu saja, sangat besar.”

Author: Randy Simmons