pembuatan sport bukanlah menu ‘a la carte’

CasinoBeats berbicara dengan Hannah Farrugia, Kepala Produk & Strategi Produk di AvatarUX, untuk mengetahui lebih lanjut tentang mekanisme pemasok, dan inspirasi di balik pengembangan rangkaian fitur ‘Pop’.

CB: Bagi mereka yang mungkin tidak tahu, dapatkah Anda memandu kami melalui perbedaan utama antara mekanisme PopWins dan MultiPop Anda?

HF: PopWins adalah mekanik pencapaian pertama kami, dan mengintegrasikannya ke dalam sport kami, urutan putaran dan potensi gulungan langsung ditingkatkan – yang pada akhirnya memberi pemain pengalaman bermain sport yang lebih baik.

Setiap kali pemain memutar kombinasi kemenangan, simbol ‘pop’ diganti dengan dua simbol baru, sambil memperluas gulungan – menawarkan potensi kemenangan lainnya. Urutan PopWins memberikan potensi besar, karena fitur terus bergulir jika pops terus menciptakan kemenangan baru.

MultiPop mengikuti rute serupa di mana simbol pemenang muncul dan diganti, tetapi alih-alih dua simbol baru menggantikannya, hanya satu yang melakukannya – tetapi yang ini dilengkapi dengan pengganda. Jika simbol pengganti juga merupakan bagian dari kombinasi yang menang, maka pengali meningkat lagi sebesar +1x. Semakin banyak muncul, semakin tinggi pengganda.

Dengan memperkenalkan MultiPop, kami telah berhasil mengembangkan mekanik yang telah terbukti sangat populer di kalangan pemain di seluruh dunia dan membawanya ke stage baru, memastikan kami tetap relevan dalam industri yang sangat kompetitif.

CB: Menurut Anda, apa tantangan utama dalam memastikan mekanik Anda melawan mekanik seperti Megaways?

HF: Pengembangan sport bukan tentang menantang mekanik yang sudah mapan atau dengan cara yang sama meniru semuanya, ini tentang studio yang mengukir jalur mereka sendiri untuk memberikan sport hebat kepada para pemain. Beberapa studio terbaik di industri ini telah melakukan hal itu, dan telah menemukan kesuksesan yang tidak hanya mendorong mereka maju, tetapi juga menginspirasi orang lain untuk berinovasi.

Kami telah menemukan kesuksesan besar dengan mekanik PopWins kami karena menawarkan pengalaman yang berbeda dengan yang ada di pasar. Kami bangga dengan inovasi, dan mekaniknya cocok dengan gaya seni dan gameplay kami yang unik. Kami telah melihat untuk menambahkan elemen baru melalui MultiPop, yang mengambil elemen pop dan menambahkan sentuhan baru.

Jika pemasok menghabiskan seluruh waktunya untuk bersaing dengan Megaways dan sejenisnya, kami akan diam sebagai sebuah sektor. Ini adalah industri yang menarik dan berwawasan ke depan, dan persaingan serta diferensiasi adalah yang memungkinkan seluruh komunitas sport untuk maju.

CB: Bagaimana Anda membawa seorang mekanik dari fitur sederhana dalam keseluruhan sport menjadi pokok dalam portofolio sport Anda yang lebih luas?

HF: Itu tergantung seberapa baik diterima. Tidak ada gunanya meletakkan semua telur Anda dalam satu keranjang jika mekanik gagal – yang kadang-kadang terjadi, tentu saja. Namun, begitu seorang mekanik telah mapan di dalam industri, penggunaannya dapat dieksplorasi lebih jauh.

Itu juga tergantung seberapa fleksibel mekaniknya. PopWins™, misalnya, dapat dilengkapi dengan begitu banyak fitur – fitur ini berfungsi dengan baik, dan Anda dapat merancang sport yang berbeda dengan mekanik ini yang memberikan pengalaman yang sama sekali berbeda.

Semua mekanik telah memulai dengan cara ini, harus dibuktikan berulang kali, dengan demografi, tema, fitur, dan mannequin matematika yang berbeda sebelum dapat memantapkan dirinya di industri sebagai salah satu yang dihormati dan dinikmati secara luas. Kami baik-baik saja dalam perjalanan kami melalui proses ini dengan PopWins, dan itu adalah sesuatu yang membuat kami bangga saat kami melihat seberapa jauh kami telah datang.

CB: Saat membuat judul baru, apakah proses pembuatan sport dipengaruhi oleh mekanik Anda yang sudah ada sebelumnya? Atau apakah Anda membuat sport dan menyesuaikan mekaniknya agar sesuai dengan judulnya?

HF: Pembuatan sport adalah proses yang lancar, tetapi membutuhkan semua elemen untuk bekerja secara harmonis. Namun, kami tahu apa yang diperlukan untuk membangun kerangka kerja yang dapat memasukkan PopWins atau MultiPop ke dalamnya dan telah menjelaskan di awal apakah sebuah sport akan menyertakan mekanik atau tidak.

Namun, ini bukan menu a la carte dalam hal pembuatan sport – semua elemen harus direncanakan dengan hati-hati sebelumnya untuk memastikan bahwa produk yang mulus diluncurkan. Suara, karakter, matematika, dan elemen visible lainnya semuanya harus bekerja sama, serta fitur dan mekanik tambahan apa pun, untuk membuat sport yang ingin dimainkan oleh para pemain.

CB: Apa yang bisa kita lihat di peta jalan AvatarUX selama beberapa bulan ke depan?

HF: Singkatnya, banyak kegembiraan! Kami tidak ingin memberikan semuanya, tetapi kami harus melakukan perjalanan ke peradaban kuno sebelum tahun 2022 berakhir, dan kemudian kami akan melihat banyak produk PopWins diluncurkan pada tahun 2023 – termasuk beberapa mekanik dan fitur baru tidak pernah terlihat sebelumnya di sport kami.

Kami juga akan melihat kemitraan kami dengan Mild & Marvel benar-benar mulai memantapkan dirinya, memproduksi sport berpemilik dan juga melihat jejak kami berkembang secara signifikan di pasar utama melalui platform agregasi OpenGaming. Ini adalah kesepakatan penting lainnya bagi kami, di samping komitmen YG Masters kami dengan Yggdrasil, karena kami ingin terus mendorong diri kami ke tingkat yang baru.

Akhirnya, ICE juga sangat dekat, jadi kami tidak sabar untuk segera bertemu dengan teman dan industri yang lebih luas di London!

Author: Randy Simmons