merenungkan tahun 2022 yang ‘sangat bermanfaat’

Di awal tahun, RAW iGaming menemukan dirinya sebagai pemasok baru dengan tim yang terdiri dari dua orang, saat mereka meluncurkan mesin recreation pertama mereka, SuperSlice.

Maju cepat 12 bulan dan perusahaan membanggakan 70 karyawan dengan serangkaian mekanik berpemilik untuk membantu studio melangkah menuju tujuannya untuk memberi para pemain “cara yang sama sekali baru untuk bermain recreation kasino.”

Dalam sebuah wawancara dengan CasinoBeats, CEO RAW iGaming, Tom Wooden, merefleksikan perkembangan pemasok selama tahun 2022, membahas akuisisi utama, bagaimana menonjol di antara persaingan dan ambisi untuk tahun baru.

CasinoBeats: Di awal tahun kami melihat peluncuran mesin recreation SuperSlice. Bagaimana alat ini memengaruhi evolusi perusahaan pada tahun 2022 dan apakah kinerjanya sesuai harapan Anda?

Tom Wooden: RAW adalah tentang inovasi dan menciptakan sesuatu yang baru dan inovatif untuk para pemain di tempat yang kami sebut Sea of ​​Sameness. Lautan permainan serupa yang tidak pernah berakhir yang telah dilihat pemain berkali-kali. SuperSlice mendefinisikan ini dengan sempurna dan telah menjadi dasar visi kami tentang jenis recreation dan produk yang ingin kami inovasi.

Seperti semua mekanisme recreation baru yang berbeda ini, ada periode pembelajaran untuk semua pemain. Kami tahu ini terjadi, jadi kami tidak mengharapkan ketenaran dengan set pertama recreation. Yang mengejutkan kami, kinerja mereka lebih baik dari yang kami perkirakan dan dengan setiap iterasi kami melihat kinerja yang lebih baik dan lebih baik.

Kami didorong oleh information dan bekerja keras untuk memahami bagaimana pemain berinteraksi dengan SuperSlice dan terus bekerja untuk meningkatkan mesin. Apa yang juga telah kami pelajari adalah ketika SuperSlice diluncurkan pada operator baru dengan kampanye yang mendukung atau arahan pendidikan, kami melihat penerimaan dan retensi pemain yang jauh lebih baik.

CB: Di awal tahun, RAW iGaming memberi tahu CasinoBeats tentang keinginan untuk menghindari ‘Laut Kesamaan’ di industri recreation, upaya signifikan apa yang telah dilakukan sepanjang tahun untuk menonjol dari keramaian?

TW: Ada banyak hal yang terjadi untuk RAW di sekitar titik spesifik ini. Pertama adalah rilis SuperTracks, mekanik kedua kami yang menunggu paten yang sekali lagi memberikan pengalaman yang sama sekali baru bagi para pemain.

Saat ini, banyak permainan menggunakan begitu banyak garis kemenangan atau simbol yang mungkin sulit dilihat di layar potret seluler kecil serta memahami bagaimana atau apa yang Anda menangkan. SuperTracks menyederhanakan ini di mana Anda hanya perlu mengikuti sekumpulan simbol terbatas dalam perjalanan mereka melintasi trek.

Ini membuat segalanya jauh lebih mudah untuk dipahami, menyederhanakan permainan sekaligus menciptakan pengalaman yang sama sekali baru bagi para pemain. Mekanik menunggu paten ketiga kami akan dirilis di ICE di London jadi jangan lewatkan itu.

Di luar recreation, RAW baru saja merilis platform agregasi RAW Area mereka di mana kami berencana untuk menonjol di lautan agregator dan memberi studio platform yang sangat terdistribusi untuk dihubungkan dengan program dukungan unik yang membantu mitra kami menjadi versi terbaik dari diri mereka sendiri memberikan premium recreation ke pasar, menekan biaya, serta tidak pernah membatasi mereka pada sejumlah recreation yang dapat mereka rilis. Kami percaya bahwa kami dapat menjadi lebih gesit dan menawarkan layanan yang lebih baik untuk mitra kami daripada banyak agregator yang ada di luar sana.

Kami sudah menarik studio premium yang percaya pada inovasi dan bekerja sama untuk memberikan recreation yang lebih baik kepada operator kami dan pemain mereka.

CB: Akuisisi telah menjadi yang terdepan dalam upaya perusahaan sepanjang tahun. Apa tujuan Anda memasuki tahun ini dalam memperluas portofolio Anda dan, sebagai refleksi, menurut Anda, bagaimana kinerja Anda?

TW: RAW belum secara khusus berfokus pada akuisisi, tetapi jika ada kesempatan dan masuk akal, kami tidak takut untuk memperoleh produk dan studio yang melengkapi penawaran yang ada dan membawa elemen atau peluang baru ke keluarga, filosofi, dan visi RAW . Akuisisi Spigo terbaru adalah contoh yang sangat baik untuk ini.

Kami percaya ada kekurangan inovasi dan kesamaan recreation yang sama dalam recreation kasual dan Spigo memberikan kesempatan bagi RAW untuk melihat saluran baru dengan kreativitas unik kami. Sejauh ini dengan semua akuisisi kami, kami telah melewati bulan, dan kami yakin kami telah membangun fondasi yang kokoh dan mengintegrasikan bakat luar biasa untuk membawa kami menuju masa depan yang sejahtera.

CB: Apa puncak tahun 2022 untuk RAW iGaming?

TW: Untuk RAW tidak ada sorotan tunggal, kami punya banyak. Dari berkembang dari dua orang menjadi 70 tahun ini, hingga meluncurkan tujuh recreation SuperSlice pertama kami, hingga meluncurkan recreation SuperTracks pertama kami, membuka beberapa kantor di seluruh dunia, serta mengintegrasikan banyak karyawan baru yang luar biasa ke dalam RAW Household.

Mungkin kesuksesan terbesar kami adalah mengakuisisi banyak perusahaan, mengintegrasikan tim, dan membuat semua orang bergabung dengan visi dan filosofi RAW. Sangat menyenangkan melihat bentuk keluarga dan dukungan serta keterampilan luar biasa yang dibawa setiap orang ke meja dalam menciptakan recreation, platform, dan produk inovatif yang luar biasa.

CB: Tahun baru sudah dekat, apa ambisi perusahaan untuk tahun 2023?

TW: Anda tidak akan mempercayai saya jika saya memberi tahu Anda bahwa RAW sangat ambisius dan itu terlihat dari tujuan luar biasa yang telah kami capai selama tahun 2022.

Kegembiraan tidak akan berhenti untuk RAW pada tahun 2023 dan di stan kami di ICE akan ada peluncuran banyak berita menarik, jadi bergabunglah dengan kereta tremendous RAW dan tunggu karena pasti akan menjadi perjalanan yang liar… Lebih banyak yang akan datang!

Author: Randy Simmons